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PUBG策划关于2024年的饼到目前为止都实现了哪些?

作者:SigMa 转自:小黑盒 2024-09-18 06:45:33


不知不觉马上就到10月了,今年也走掉了一大半的路程,现在一回想起来过的真快。

 

上一秒闲游盒感觉还在肝新春通行证拿猪八戒套装,下一秒直接就快进到了中秋节。

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在今年早些时候的一场直播中,PUBG策划也是透露出了今年的工作内容,不过已经过去了大半年,看看策划的工作计划都实现了哪些吧?

 

1、地形破坏

这个已经实现,并在第29赛季第1轮更新中上线, 不过目前只在荣都地图中有效。

 

策划表示“我们想先将新功能应用到特定地图中,并对它带来的变化进行观察。”

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2、武器平衡性调整

策划表示

 

“打算以2个月为周期来持续对枪战方面进行更新。我们曾提到过会对各种非主流武器的实用性进行强化。”

 

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策划也确确实实做到了这一点,先是上线冲锋枪实验室,后续又在30.1版本更新中对冲锋枪进行了整体性加强。

 

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3、虚幻5引擎

面对虚幻5引擎的难度,策划心里也没底,表示

 

“目前还很难告诉大家具体的公开时间。"

 

"为了实现玩家们期待的视觉效果方面的目标,我们正在努力进行工作。"

 

"估计今年年内我们应该能和大家分享一下工作的进行情况。”

 

目前来说并没有官方的虚幻5demo流出,不过距离今年结束还有三个月,闲游盒还是很期待虚幻5加持下的PUBG2.0

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不过目前也有大佬自制的虚幻5海岛环境包流出,需要的可以私信闲游盒

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4UGC(用户生成内容)

关于UGC用户生成内容,策划

 

"我们的目标是为玩家们提供一个能自己创造各种游戏模式并与好友一起游玩的环境"

 

"至于该内容今年年内能否公开,我们目前还无法给大家一个明确的答复。"

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这里的UGC指的应该是社区创意工坊,而非自定义的沙盒模式,但是由于PUBG不仅仅只在STEAM平台运行,还在KAKAOEPICXBOXPS等多个平台运营,因此在规划上可能难度比较大。

 

总结

目前策划的饼还剩下虚幻5引擎demoUGC内容没有实现。










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