匹配系统给我的感觉一直都是不干人事,为什么4段几百级总给我匹配些八九十级的些小号,段位悬殊大就算了,难道我KDA2.1+(这里只是个比喻)的只配跟0.几的玩?甚至匹配的敌人KD还老高了,不禁想问问PUBG官方,你们的匹配系统到底在闹哪样。
不夸张的是甚至还能匹配到挂打广告,MMR匹配算法跟RP在这里面起了个什么作用?
首先要知道,普通匹配运用了新预组队MMR公式:加权平均算法,竞技模式的匹配算法是RP,听起来搞些不明觉厉的算法让大家以为公平,但匹配跟竞技模式给我的感觉都是“瞎匹配”。
那么怎么样的匹配才能被认为是合理的呢?
那就是按实力匹配,官方也是这样认为的。
当一场比赛中有个高手玩家,对于高手来说“猎杀时刻”,对于菜鸟来说“有挂”。
从第32赛季开始,原本根据全队平均RP进行匹配的方式会被改为加权平均的方式。如果预组队伍中有的队员RP很高的话,匹配到的对手的RP分段也会随之提高,比赛将会变得更具挑战性。
今后计算RP时,淘汰所占的比重会比助攻更高。
我们希望通过这项改动让同一段位或分段内淘汰能力相近的玩家们匹配到一起。
想要做到按实力匹配有多难?
PUBG的一把游戏不仅要征召多名玩家,还要进一步做到根据实力来匹配对手。
这其中就涉及到权衡的问题。匹配问题演化为在可接收的时间范围内,寻找尽可能实力相同的人。匹配的要求越苛刻,匹配的时间越长。32.1后地区合并应该是为匹配系统做基础。
另外,如何衡量两边玩家的实力是否相同或相近,又是另外一个重要问题。
如果是单排还容易些,四排是阻力,一队里面可能有KD3+的,也有可能有0.3的,
所以官方不在考虑个人的实力匹配,而是综合一个团队的实力来匹配玩家,所以大家再发现四个人实力悬殊大也不必大惊小怪了,因为如果按团队综合实力计算,匹配到任何人都是合理的,除了设计师,玩家根本就发现不了匹配规律哈哈。
相关产品: | 绝地求生 |
相关文章:
期待你的评论